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NUEVO CELULAR LG QUE FILMA EN HD https://img.webme.com/pic/c/chuspitimes/lghd.png Hoy, cuando la mayoría de los usuarios de telefonía celular están conociendo y comenzando a aprovechar las ventajas de las modernas redes de tercera generación (3G), las empresas de telefonía móvil y los fabricantes de tecnología ya están pensando -y trabajando- en el próximo paso, las redes 4G, que permitirán que con los celulares pueda hacerse, sin limitaciones, todo lo que hoy puede hacerse con una computadora de escritorio, incluido hacer video llamadas, entretenerse con juegos interactivos en tiempo real, y mirar videos de la Web. Pero además, con las nuevas redes, mejorará la calidad de las comunicaciones y aparecerán nuevos servicios. Fernando Weinschenk, de Alcatel-Lucent, empresa que desarrolla infraestructura 4G, le explicó a Next que el gran avance, aunque no el único, que se dará en las redes de cuarta generación será el crecimiento del ancho de banda. Es decir, las nuevas redes transmitirán más datos por unidad de tiempo (más bites por segundo). Esto permitirá que los usuarios puedan hacer uso de servicios con altos requerimientos de ancho de banda (como las video llamadas), y también hará posible que más usuarios puedan usar el celular a la vez en la misma zona. Por su parte Diego Scillamá, de Motorola, explica que el otro gran cambio técnico de las redes 4G será la disminución de la latencia, es decir, del tiempo que tardan los datos en llegar desde un punto de la red a otro. Esta menor latencia dará lugar, por ejemplo, a los juegos interactivos a distancia en tiempo real, ya que al pulsar un comando desde el teléfono la acción ordenada se ejecutará de modo casi instantáneo. La baja latencia también mejora la calidad de las comunicaciones de voz, porque elimina los ecos y la demora -hoy a veces notable- en la llegada del sonido hasta el destinatario. La venidera era 4G -cuyos estándares técnicos aún están en desarrollo- engloba dos tecnologías inalámbricas: Wi-Max y LTE. A grandes rasgos, ambas tienen características bastante similares. Wi-Max ya se está utilizando en el país, mayoritariamente para dar acceso a Internet -generalmente a puntos fijos- en zonas que están excluidas de las redes cableadas. LTE (sigla en inglés de Evolución a Largo Plazo), por su parte, será -coinciden las fuentes consultadas por Next- "la evolución natural de las redes celulares". Características del LG GU285: • 3G • 20 MB de memoria interna • expandible hasta 8GB • cámara de 1.3 Mpx • graba y reproduce video • Pantalla de 176×220 pixeles • Radio FM • Bluetooth Realizado por: Armando Arévalo

        LO ÚLTIMO DE LA IPOD  TOUCH

 


Disfruta a lo grande con las video llamadas en el iPod touch. Tus amigos ya pueden verte siempre que te apetezca. Con un solo toque puedes saludar desde el extranjero, pedir consejo a alguien sobre unos zapatos que acabas de ver, o convertir a tus colegas en testigos de bromas que antes se habrían perdido. Contacta de iPod touch a iPod touch o a un iPhone 4 vía Wi-Fi. Ahora tu cara lo dirá todo.

 

Una sonrisa vale más que mil palabras.

Déjate de emoticonos: ya puedes ver las sonrisas de tus amigos con tus propios ojos. También puedes enviar besos sin tener que escribirlos. Con FaceTime es posible y muy fácil porque funciona nada más encender tu iPod touch. Solo necesitas tu ID de Apple y una dirección de correo electrónico. Si lo prefieres, puedes crear una cuenta de correo nueva solo para FaceTime. Usarlo no puede ser más sencillo: imagina que quieres hacer una video llamada a tu mejor amiga por Wi-Fi. Si tocas el botón de la app FaceTime, encontrarás su nombre en la lista. Tu amiga recibirá una invitación en su iPod touch o iPhone 4 para unirse a la video llamada. FaceTime empieza cuando la invitación es aceptada. Todo sin interrupciones. Además funciona en modo vertical y horizontal. Verás cómo te lo pasas.

 

Dos cámaras. Diversión por aquí, diversión por allá.

El iPod touch tiene dos cámaras integradas, una en la parte superior de la pantalla y otra en la parte posterior. La cámara frontal está especialmente diseñada para FaceTime. Tiene el ángulo de visión y la distancia focal perfectos para centrarse en tu cara a la distancia a la que sostienes tu teléfono, para que siempre salgas muy bien. Sabrás apreciarlo cuando hables con ese amigo más que amigo.

Cámara frontal

Cámara trasera

Y micrófono



Imagina que tu compañero de piso ha tenido que quedarse trabajando y se está perdiendo el concierto. Puedes compartir los bises con una llamada en FaceTime. Solo tienes que apretar un botón para que vea a su grupo favorito tocando la canción de su vida. Antes de que el cantante abra la boca, el iPod touch pasa al modo de cámara trasera para capturar la escena. Otro toque y la cámara vuelve a enfocarte. Es fácil, rápido y muy, muy divertido.

 

 ULTIMA VERSIÓN DE PSP PSP™ (PlayStation®Portable)

 El mundo entero en tus manos Gracias a PSP™ y PSP™go podrás acceder a un mundo entero de entretenimiento en tus manos con apasionantes juegos, tu música preferida, sesiones de chat con amigos a través de Skype™, Internet... y mucho más. Presentación de PSP™-3000 Ahora lo verás todo más claro con PSP-3000, gracias a su pantalla mejorada, que ofrece colores más nítidos e incluso más definición que antes. Además, con el micrófono integrado puedes mantenerte en contacto con amigos de todo el mundo a través de Skype™. Y no olvidemos todos los juegos increíbles, PlayStation®Store, películas, la posibilidad de escuchar tu música dondequiera que estés o almacenar tus mejores fotos en cualquier momento y lugar. Tienes el mundo entero en tus manos Presentación de PSP™go Saluda a PSP™go. Elegante, moderno, más portátil y perfecto para llevar en el bolsillo; es el dispositivo de entretenimiento portátil definitivo. Sin discos, sin problemas; ahora puedes llevarte todos tus juegos, música, fotos y vídeos contigo, vayas donde vayas, gracias a la memoria integrada de 16GB, mientras que el micrófono integrado te permite hablar con tus amigos en cualquier parte del mundo a través de Skype™. Conéctate. Juega. Dondequiera que vayas. 


 

CARACTERÍSTICAS COMPUTADORA PORTÁTIL APPLE Y SUS VENTAJAS



 Las computadoras Apple han sido tradicionalmente las preferidas de los profesionales en diseño, impresión y fotografía debido a que el sistema operativo de Apple es más estable, menos vulnerable y porque incluye desde 1993 la tecnología Colorsync para el manejo del color. Las computadoras Apple han sido tradicionalmente las preferidas de los profesionales en diseño, impresión y fotografía debido a que el sistema operativo de Apple es más estable, menos vulnerable y porque incluye desde 1993 la tecnología Colorsync para el manejo del color. La utilería Colorsync asegura la obtención de excelentes resultados en todo el proceso de producción, desde el diseño y pre prensa hasta la impresión final. El color es congruente en todos los periféricos utilizados en el proceso, desde la entrada y visualización hasta la salida. Ahora, con el lanzamiento de Windows Vista por parte de Microsoft, existe la promesa de emparejar el juego del color en las PC, ya que Vista incluye el "Windows Color System" (WCS) que hará las funciones similares a Colorsync de Apple. Pero la adopción de las PC por parte de los usuarios avanzados del color, tomará su tiempo ya que se requerirá de un proceso lento de pruebas, corrección de errores y de otras posibles limitantes del sistema operativo, tal como su inestabilidad. Por otro lado, algunos usuarios de PC ya se cansaron de las simples cajas negras o beige o de invertir mucho tiempo en pelear contra virus, spyware, gusanos, etc. Con menos del 3 por ciento del mercado mundial de computadoras, Mac OS X y el hardware asociado, pueden no parecer como una alternativa contra Windows que la mayoría de la gente da por hecha. Nada más alejado de la verdad. Las computadoras Apple ofrecen lo mejor de ambos mundos, brindándote la capacidad de correr tanto Windows con sus grandes bibliotecas de software y juegos como Mac OS X con su mayor seguridad, la tecnología Colorsync y las soluciones iLife, juntos en el mismo hardware. Podríamos decir que un Mac es de hecho la PC óptima, simplemente porque puede hacer más que otras PC. Y en efecto, este es el caso para muchos usuarios. LOS ÚLTIMOS EN REDES DE COMUNICACIÓN SATELITAL Las comunicaciones por satélite han entrado en una fase de transición desde las comunicaciones por líneas masivas punto a punto entre enormes y costosos terminales terrestres hacia las comunicaciones multipunto a multipunto entre estaciones pequeñas y económicas. El desarrollo de los métodos de acceso múltiple ha servido para acelerar y facilitar esta transición. Con el TDMA, a cada estación terrestre se le asigna un intervalo de tiempo en un mismo canal para transmitir sus comunicaciones; todas las demás estaciones controlan estos intervalos y seleccionan aquellas comunicaciones que van dirigidas a ellas. Mediante la amplificación de una única frecuencia portadora en cada repetidor del satélite, TDMA garantiza la mejor utilización del suministro de energía a bordo del satélite. La técnica, denominada reutilización de energía, permite a los satélites comunicarse con varias estaciones terrestres mediante una misma frecuencia, al transmitir en pequeños haces dirigidos a cada una de ellas. La anchura de estos haces se puede ajustar para cubrir zonas tan extensas como los Estados Unidos o tan reducidas como un país del tamaño de Bélgica. Dos estaciones lo suficientemente distantes pueden recibir mensajes diferentes transmitidos con la misma frecuencia. Las antenas de los satélites están diseñadas para transmitir varios haces en diferentes direcciones utilizando el mismo reflector. La red europea de comunicaciones por satélite incluye la red European Communications Satellite (ECS) de la European Space Agency (ESA). Cada satélite maneja 12.600 circuitos telefónicos y múltiples transmisiones de telecopia. El satélite Olympus es el mayor satélite de comunicaciones estabilizado tridimensional-mente en Europa y fue desarrollado principalmente por las compañías aeroespaciales británicas. La utilización de la tecnología láser en las comunicaciones por satélite ha sido objeto de estudio durante más de diez años. Los haces láser se pueden usar para transmitir señales entre un satélite y la estación terrestre, pero el nivel de transmisión se ve limitado a causa de la absorción y dispersión por la atmósfera. Se han utilizado láseres en la longitud de onda azul-verde, capaz de traspasar el agua, para las comunicaciones entre satélites y submarinos. En la actualidad hay satélites de comunicaciones, navegación, militares, meteorológicos, de estudio de recursos terrestres y científicos. Estos últimos se utilizan para estudiar la alta atmósfera, el firmamento, o para probar alguna ley física. La mayor parte de ellos son satélites de comunicación, utilizados para la comunicación telefónica y la transmisión de datos digitales e imágenes de televisión. Los satélites meteorológicos fotografían la Tierra a intervalos regulares en la luz visible y en el infrarrojo, y proporcionan datos a las estaciones meteorológicas de la Tierra, para la predicción de las condiciones atmosféricas de todo el mundo. Los satén-lites de navegación permiten determinar posiciones en el mar con un error límite de menos de 10 m, y también ayudan a la navegación en la localización de hielos y trazado de corrientes oceánicas. El SARSAT (Sistema de satélites de búsqueda y rescate) controla señales de socorro de barcos y aeronaves mediante una red de tres satélites estadounidenses (NOAA-9, 10, 11) y otros dos que fueron lanzados por la antigua Unión Soviética.
 
 

Lo Último En Tecnología De Vehículos


BMW lanza al mercado un nuevo sistema de control de voz que permite al conductor un mejor control sobre los sistemas de entretenimiento y las herramientas de navegación. El nuevo sistema estará disponible en los coches nuevos a partir de septiembre de 2009.

El fabricante de automóviles alemán alega que el sistema es excelente, donde los conductores sólo necesitan “un único comando de voz… para transmitir totalmente el destino requerido al sistema de navegación.” Por ejemplo, el conductor puede decir “Buenos Aires, Rivadavia 1800 para obtener instrucciones de inmediato a la zona de Congreso, eliminando el paso a paso el proceso utilizado anteriormente. Tras decir el conductor, ya sea un lugar o una dirección,  la solicitud es procesada inmediatamente por el equipo de navegación.
Asimismo, el conductor puede también dar comandos verbales para elegir entre diferentes fuentes de audio, y también para encontrar piezas de la música. El nuevo sistema de reconocimiento de voz permite al conductor elegir un álbum, un artista, un título de una canción, un género para poder escuchar las canciones deseadas. Inicialmente, sólo solo se realizará la búsqueda del audio guardado en un disco duro a bordo. Sin embargo, ya en la primavera de 2010, los conductores podrán buscar también en sus propios reproductores de mp3, por ejemplo.

Como el sistema está disponible en muchos idiomas diferentes, los conductores podrán buscar los títulos de una amplia gama de artistas. Así que si quieres escuchar Frank Sinatra y luego cambiar a Charlie García o a Doménico Modugno, el sistema será capaz de manejar la petición a gusto de los pasajeros.

Para BMW, se trata de hacer más seguro el sistema de control por voz. El sistema fue introducido por primera vez en 2006, pero se descubrió que si un conductor tiene que introducir datos hablados a través de un sistema paso a paso, puede ser inducido a introducir esos datos en forma manual - y más rápida. El nuevo sistema está diseñado para que “el conductor no tenga que apartar sus ojos del camino.”

El nuevo sistema de control de voz estará disponible en los coches vendidos en Alemania, Austria, Francia, Alemania, Gran Bretaña, Italia, Países Bajos, España y los Estados Unidos. No está claro si el sistema puede ser adaptado en modelos anteriores.













LG COSMOS – LO ÚLTIMO EN TECNOLOGÍA CELULAR

LG Cosmos es un teléfono móvil que dentro su diseño integra dos teclados, uno alfanumérico y otro tipo QWERTY. Las dimensiones de este terminal son las siguientes: 112 x 52 x 17 milímetros y su peso es de 125 gramos. El almacenamiento interno del LG Cosmos puede expandirse hasta los 16 GB con tarjetas de memoria externas en formato microSD.

La pantalla TFT de 2.0 pulgadas ofrece una resolución QVGA, 240 x 320 píxeles. La cámara fotográfica del LG Cosmos es de 1.3 megapíxeles y cuenta con un modo nocturno y balance de blancos. El rendimiento de la batería de 950 mAh es de 6 horas en conversación y de hasta 576 horas en modo espera.

En conectividad, el LG Cosmos incorpora tecnología Bluetooth 2.1, soporte USB a través de un puerto micro USB y salida de audio estándar de 2.5 milímetros. Este dispositivo se comercializa con la operadora Verizon en los Estados Unidos.

Lo bueno: El LG Cosmos Touch tiene un diseño compacto y elegante. El teclado es muy amplio y fácil de usar.

Lo malo: El LG Cosmos táctil de la pantalla táctil no es muy sensible. Las características son las mismas que ’sus predecesores.

El resultado final: El  LG Cosmos Touch es un teléfono promedio de mensajería sin una gran cantidad de funciones multimedia, que no creemos que vale la pena su precio al por menor.

Realizado por: Armando Arévalo, Christian Tixi y Wilson Padilla.

Fecha de Entrega: 21 de febrero de 2011

 
















AVANCES TECNOLÓGICOS DE LA ROBÓTICA



Tenemos como ejemplo a los carros a control remoto.


La historia de la automatización industrial está caracterizada por períodos de constantes innovaciones tecnológicas. Esto se debe a que las técnicas de automatización están muy ligadas a los sucesos económicos mundiales.El uso de robots industriales junto con los sistemas de diseño asistidos por computadora (CAD), y los sistemas de fabricación asistidos por computadora (CAM), son la última tendencia en automatización de los procesos de fabricación y luego se cargaban en el robot.. Éstas tecnologías conducen a la automatización industrial a otra transición, de alcances aún desconocidos. Aunque el crecimiento del mercado de la industria Robótica ha sido lento en comparación con los primeros años de la década de los 80´s, de acuerdo a algunas predicciones, la industria de la robótica está en su infancia. Ya sea que éstas predicciones se realicen completamente, o no, es claro que la industria robótica, en una forma o en otra, permanecerá. En la actualidad el uso de los robots industriales está concentrado en operaciones muy simples, como tareas repetitivas que no requieren tanta precisión refleja el hecho de que en los 80´s las tareas relativamente simples como las máquinas de inspección, transferencia de materiales, pintado automotriz, y soldadura son económicamente viables para ser robotizadas.

 REALIZADO POR: ARMANDO AREVALO, CRISTIAN TIXI, WILSON PADILLA

PÁGINAS SOCIALES MÁS POPULARES DEL MUNDO




Facebook
es un
sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.

Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. A pesar de ello, existe la preocupación acerca de su posible modelo de negocio, dado que los resultados en publicidad se han revelado como muy pobres.

 




Twitter
es un sitio web de
microblogging que permite a sus usuarios enviar y leer micro-entradas de texto de una longitud máxima de 140 caracteres denominados como "tweets".

El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS (short message service) desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros, como puede ser Turpial, Twidroid, Twitterrific, Tweetie, Facebook, Twinkle, Tweetboard, TweetDeck, Xbox, Nokia, Pidgin, Chromed Bird, Echofon, Blackberry, Hootsuite, Twitterfeed, Ubertwitter, Tuenti o Sony Ericsson.

Realizado por: Armando Arévalo, Christian Tixi, Wilson Padilla.

 





De los servidores de correo ¿Cuál es el mejor?

 

Windows Live Hotmail, anteriormente MSN Hotmail y conocido simplemente como Hotmail, es un servicio gratuito de correo electrónico basado en web operado por Microsoft y parte del grupo de Windows Live. Fue fundada por Sabeer Bhatia y Jack Smith.

 

Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!.

 

Gmail, llamado en otros lugares Google Mail (Alemania, Austria y Reino Unido) por problemas legales,[1] es un servicio de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la empresa estadounidenseGoogle a partir del 15 de abril de 2004 y que ha captado la atención de los medios de información por sus innovaciones tecnológicas.

AOL Inc. anteriormente conocida como America Online, es una empresa de servicios de internet y medios con sede en Nueva York. Ha franquiciado sus servicios a empresas en varios países alrededor del mundo o establecido versiones internacionales de sus servicios.[

Lycos era un portal web que incluye un buscador. Surgió como un proyecto de desarrollo de un motor de búsqueda liderado por el Dr. Michael Mauldin de la Universidad Carnegie Mellon en 1994. Se incorporó en 1995 y llegó a ser uno de los sitios web más visitados de internet con una presencia global en alrededor de 40 países.

Realizado por: Armando Arévalo, Christian Tixi, Wilson Padilla.

 











¿CUÁL ES EL MEJOR BUSCADOR DE INFORMACIÓN EN EL INTERNET? La red de redes se utiliza fundamentalmente para buscar información. Los buscadores son herramientas indispensables sin las cuales se hace extremadamente difícil navegar. Estos sitios web gestionan bases de datos y ordenan y clasifican las URL según categorías y temas. La cantidad abrumadora de información en la web requiere un excelente servicio de búsqueda para que esa información sea accesible y útil. Sin un poderoso motor de búsqueda, encontrar un sitio web específico puede ser muy difícil, por no decir imposible. Por suerte existe una cantidad enorme de buscadores pero sólo pocos devuelven los sitios con la información requerida y en un corto lapso de tiempo. También últimamente han surgido los metabuscadores que combinan más de un buscador en un solo acto de búsqueda proporcionando todos los resultados encontrados. Google funciona con una combinación única de hardware y software avanzado lo que lo convierte en el mejor buscador a nivel mundial de la actualidad. La asombrosa velocidad con que funciona puede ser atribuida en parte a la eficiencia de su algoritmo de búsqueda y en parte a las miles de PCs de bajo costo que se han conectado en red para crear una búsqueda súper rápida. El corazón de este buscador es PageRank(TM), un sistema de clasificación de páginas web desarrollado en la Universidad de Standford. Los sitios más importantes reciben un PageRank más alto, que Google tiene en cuenta cada vez que realiza una búsqueda. Entre las ventajas que se le atribuyen a Google podemos enumerar las siguientes: Google pone orden en la web, Google permite buscar en más de 8.000 millones de direcciones URL, Google sólo devuelve páginas que contienen los términos que usted ingresó, Google le ofrece un resumen relevante de cada resultado, etc. REALIZADO POR: Armando Arévalo, Christian Tixi y Wilson Padilla Viernes, 18 de diciembre del 2010 a las 10:00 pm


CUÁL ES LA VELOCIDAD MÁS RÁPIDA DE INTERNET Y QUÉ BENEFICIO BRINDA

Generalmente la más recomendada es de 1 a 3 Mbps, donde usted puede navegar tranquilamente a una velocidad alta y puede realizar varias actividades al mismo tiempo como:

·         Descargas

·         Video conferencia

·         Chat

·         Ver videos

·         Realizar pareas e investigaciones

·         Leer noticias

·         Jugar en línea

·         Leer correos electrónicos

·         Ingresar a redes sociales como facebook, twitter. Hi5, etc.

·         Entretenerse

·         Realizar Compras

Así usted pude sentirse satisfecho y realizar varias tareas al mismo tiempo. Es cierto que se puede vivir perfectamente sin Internet, y de hecho millones de seres lo hacen, pero ello supone una serie de limitaciones muy grandes, y no me refiero solo a que dispongamos de Internet en nuestra casa, sino del uso cotidiano que de Internet se hace, ya sea directa o indirectamente, con conocimiento o sin él. Concertar una cita médica o profesional, realizar una operación bancaria, o incluso realizar la compra diaria sería hoy por hoy algo distinto totalmente a lo que estamos acostumbrados si no existiera Internet.  Internet se ha convertido en unos pocos años en uno de los motores que mueven este mundo en el que vivimos, y aunque no nos demos cuenta, está presente en algún punto de cualquier acción que realicemos diariamente, ya sea una consulta, compra o simple comunicación. La presencia de Internet, aunque no la notemos directamente (Internet no solo es navegar por las diferentes webs, recibir o enviar correo o descargarnos la película o canción de turno, es muchísimo más) se extiende a casi todos los niveles, y más tarde o más temprano entramos en alguna de sus ramificaciones.

REALIZADA POR: Armando Arévalo, Christian Tixi y Wilson Padilla

Viernes, 10 de diciembre del 2010 a las 6:00 pm







LA TELEVISIÓN PLASMA  EN 3D (3era DIMENSIÓN) DE ÚLTIMA GENERACIÓN



La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en 3D se conoce con el nombre de
estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos captan en un mismo instante dos imágenes ligeramente parecidas, debido a su separación el uno del otro. Ambas imágenes son mezcladas en nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. Si bien la televisión en 3D comercial es relativamente nueva, las técnicas de visualización estereoscópicas son tan antiguas como los orígenes de la fotografía. Las imágenes de video proyectadas por un televisor en 3D (así como otros sistemas estereoscópicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio: una escena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas, y luego es desplegada de manera tal que nuestros ojos puedan recibir por separado las imágenes, utilizando lentes especiales.

En la industria del 3D existen dos grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.

Los anáglifos fueron durante décadas los lentes pasivos más populares. Los lentes anáglifos utilizan filtros de color (rojo–azul, rojo–verde o bien ámbar–azul), los que permiten visualizar imágenes distintas en cada ojo, dando así un efecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en día se utilizan lentes pasivos polarizados, principalmente en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ángulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo por separado reciba sólo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueron inmediatamente más populares que los anáglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el color original de la imagen.

Los lentes activos utilizan tecnología de cristal líquido LCD, y son un componente fundamental. Éstos poseen sensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera inalámbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos imágenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal líquido se van alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imágenes se alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisión y viceversa. Esto ocurre tan rápido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes.

Se requieren nuevas metodologías a la hora de grabar contenidos visuales para aprovechar el nuevo método de representación de estos televisores. Se trata de captar más información de la que podemos captar únicamente con una cámara. Los métodos utilizados son los siguientes:

Permite crear diferentes puntos de vista en un espacio limitado, utilizando varias cámaras. Se requiere una calibración de todas las cámaras. El Time-Of-Flight (tiempo de vuelo) es un método para extraer la información de profundidad de una única imagen para que así podamos crear una visión estéreo (no confundir con visión 3D). El TOF consiste en que la cámara emite una señal modulada en el espectro infrarrojo, sobre los 20 MHz o mayor. Esta señal incide sobre la escena y vuelve rebotada sobre la cámara. Cada píxel de la cámara puede desmodular esta señal y, a través de su fase, detectar la distancia. La cámara genera una imagen en escala de grises que nos da la información de profundidad. Muchas aplicaciones de animación hoy en día trabajan con planos en 3D pero finalmente reenderezan archivos en 2D. En estos casos la información de profundidad se encuentra implícita en la animación creada y, por lo tanto, se puede extraer un contenido en 3D. Philips, por ejemplo, ha desarrollado para los softwares más conocidos de animación 3D (como Autodesk Maya o 3Ds Max) unos plugins que exportan las imágenes en 3D más el plano de profundidad, para que de esta manera se puedan generar nuevos contenidos. Los vídeos multivista tienen un gran tamaño y requieren un elevado bitrate para ser reproducidos. La necesidad de comprimir este formato ha hecho que se realizase un nuevo método de compresión llamado codificación multivista. Este formato aprovecha la gran redundancia espacial entre las imágenes de las cámaras para reducir el número de bits. Para hacerlo se basa en las técnicas utilizadas en MPEG-2, haciendo servir imágenes tipo I, P, B y con el algoritmo de Block matching. Este formato no se encuentra estandarizado, pero se prevé que en un futuro surja un estándar sobre MPEG, llamado MPEG-MVC.

Realizado por: Armando Arévalo, Christian Tixi y Wilson Padilla

Viernes, 3 de Diciembre a la 1:10 pm










ÚLTIMA GENERACIÓN DE IPOD TOUCH


El iPod Touch de cuarta generación (o 4G) incorpora algunas de las mejores novedades estrenadas en el iPhone 4, aunque con matices destinados a que su precio sea inferior al del teléfono.

Algunas de estas diferencias entre teléfono y iPod son más evidentes y apreciables, otras no tanto. Tres años después de su lanzamiento el Touch sigue siendo el dispositivo multimedia portátil más sofisticado e interesante, aún no superado por ningún otro.

Juega en su propia liga y no en la de los reproductores de música ni en la de las videoconsolas portátiles. Ha vendido más de 32 millones de unidades desde que salió en septiembre de 2007.

Físicamente el nuevo Touch mantiene la línea de diseño de modelos anteriores, por lo que ya no es tan parecido a un iPhone. No sólo es mucho más delgado -y de hecho es como un 15% más delgado que el Touch anterior- sino que también es unos milímetros más corto; aparte mantiene el acabado metálico brillante y no el mate del actual.

Ahora los botones para el control del volumen son individuales, el interruptor de encendido cambia de lado, se añade la cámara frontal VGA -para videoconferencia a través de la aplicación FaceTime- y cámara posterior para vídeo HD (720p) y fotografías de 960 x 720 píxeles.

Aunque la cámara posterior puede servir para grabar algo vídeo (HD, 30 fotogramas por segundo), la calidad de las fotografías deja bastante que desear, sobre todo comparadas con la del iPhone 4 -que dicho sea de paso es la primera cámara de este tipo que considero utilizable para algunos casos. Pero esto depende también mucho de lo exigente sea cada uno. En el iPod no se ofrece la opción de fotografías HDR.

La pantalla de 3,5 pulgadas multitáctil es Retina Display, con una resolución de 640 x 960 píxeles a 326 píxeles por pulgada en la que es prácticamente imposible distinguir los píxeles individuales a simple vista. Sin embargo la pantalla del iPod no es IPS (la del iPhone 4 y la del iPad, sí), por lo que el contraste y la apariencia de los colores varían según el ángulo desde el que se mire.

El funcionamiento del iPod Touch es impecable. Incorpora el procesador A4 de más que probado buen rendimiento en el iPad y iPhone 4, aunque probablemente el iPod tiene algo menos de memoria RAM. Pero a efectos prácticos y de uso la diferencia es prácticamente inapreciable, más aún si no se ponen uno junto a otro.

El sistema operativo es el iOS 4.1, por lo que el iPod cuenta con multitarea (o conmutación rápida entre aplicaciones), Game Center y el resto de mejoras y características incorporadas en la última versión del sistema operativo móvil.

El iPod Touch resuelve ingeniosamente la conexión FaceTime para hacer videoconferencia entre iPhone y iPod. Mientras que en el iPhone la videoconferencia -que funciona vía WiFi- se inicia con una llamada de teléfono, en el iPod se utiliza como contacto el email del destinatario que, igual que sucede con el número de teléfono, es un identificador único. En ambos casos FaceTime funciona vía WiFi, por lo que independientemente de que el inicio o el destino de la videoconferencia sea un iPhone u otro iPod hablar viéndose las caras no tienen coste adicional.

Los juegos más sofisticados se ejecutan bien en el iPod, la calidad de la pantalla es excelente y la incorporación del giroscopio de tres ejes, junto con el acelerómetro, añade un plus en la forma de manejarlos –siempre que el juego contemple esa posibilidad.

El iPod no cuenta con GPS. Según Apple, la duración de la batería es de 40 horas en reproducción de música y 7 en reproducción de vídeo, que se ven reducidas a apenas un par de horas cuando se ejecutan juegos más o menos exigentes.

Aparte, como en anteriores episodios del iPod, el nuevo modelo cuenta con conexión WiFi para conexión a Internet, Bluetooth y salida de auriculares estándar (3,5 mm). Y por supuesto navegador web Safari, Game Center, acceso a iTunes y es compatible con la mayor parte de las 200.000 aplicaciones (60.000 juegos) disponibles en la App Store. El iPod Touch está disponible con tres capacidades de almacenamiento: 8GB, 229€; 32GB, 299€ y 64GB, 399€ que son precios razonables dada la calidad y prestaciones que ofrece.

                                                                                                            

REALIZADO POR: Armando Arévalo, Christian Tixi y Wilson Padilla















LAS TELECOMUNICACIONES ACTUALES



Actualmente, existen muchas fuentes de información y medios de comunicación; entre ellos, terminales telefónicas, cuya red está creciendo a un ritmo del 10%, no en términos de teléfonos móviles, que crecen a un 30% o 40%, Internet está creciendo a un ritmo de 80% o 100% desde 1998 y sigue creciendo al mismo ritmo. Posiblemente más allá del 2010, más de la mitad de la población mundial estará presente en Internet, es decir, que dentro de seis años Internet tendrá una dimensión comparable a la de la infraestructura telefónica existente en el mundo.

 

La ciberinformación del futuro, en lugar de ser una comunidad global, podría convertirse en una vasta y fragmentada red de personas aisladas que interactúan con sus datos y no con las personas. Estamos, pues, ante un arma de doble filo de la cual ya habla el Magisterio de la Iglesia desde hace algunas décadas. Es más, cabe la reflexión en este punto, de si es posible considerar realmente ese proceso, llamado comunicación, como un proceso de intercambiar o compartir, como originalmente ha sido identificado, ya que hoy en día priman en las relaciones humanas enfocadas a satisfacer necesidades, es decir, enfocadas a fines.

 

En este sentido se hace necesario acudir a Habermas, para aclarar que definitivamente el problema de la modernidad no ha podido ser resuelto ya que ha sido abordado desde la razón técnica, es decir, que el hombre ha privilegiado la articulación de medios a fines para controlar el medio externo, teniendo esto como resultado el desarrollo de la técnica, a diferencia de lo que pasaría si se abordara el problema de la modernidad desde la razón práctica, la que tendría como resultado la comprensión de los sujetos, que es justamente lo que consideramos que falta en este momento de la historia de la humanidad.

 

Realizado por: Armando Arévalo, Christian Tixi y Wilson Padilla











LA CONSOLA DE VIDEO JUEGO DEL FUTURO

PLAY STATION 3

 

La PlayStation 3, usualmente abreviada PS3, es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony, sucesora de la exitosa PlayStation 2. Su fecha de lanzamiento en Japón fue el 11 de noviembre de 2006, en Estados Unidos y Canadá fue el 17 de noviembre y en Europa y Oceanía fue el 23 de marzo del 2007.

 

Características

-          Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network para jugar en línea.

-          Capacidades sólidas de multimedia en la consola

-          Conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.

-          La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.

-          Modelo básico con 20 GB de disco duroSATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation2.

PLAY STATION 3


Su fabricante:
Sony, Foxconn y ASUSTEK para la SCEI

Tipo: Videoconsola

Generación: Séptima generación

CPU: Cell Broadband Engine 3,2 GHz con 1PPE y 7 SPEs

GPU: NVIDIA/SCEIRSX 550 MHz

Soporte: Blu-ray Disc, DVD, CD (todos los modelos)

Almacenamiento:  Disco duro SATA 2,5" (20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 120 GB, 160 GB, 250 GB, 320 GB)

Controles: DualShock 3 y Sixaxis

Conectividad: USB, Wi-Fi, Bluetooth

Servicio online:  PlayStation Network

Predecesor: PlayStation 2

 

Competencia

Nintendo con Wii y Microsoft con su Xbox 360 son las competidoras de Sony en la denominada "guerra de las consolas". En la séptima generación de videoconsolas, PlayStation 3 es la consola con unas especificaciones más potentes pero también con un precio más elevado.

 

 

Realizado por: Armando Arévalo, Christian Tixi y Wilson Padilla






 
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Responsables de la página: Armando Arévalo; Diego Nicolalde; Wilson Padilla.













 
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